Nantes Digital Week : Une conférence AFINEF sur le rôle de l'eSport dans l'éducation

À l’occasion de la 10e édition de la Nantes Digital Week, l’AFINEF’Tour fait étape le 20 septembre 2023 à la halle n° 6 de l’île, avec SCC et son pôle éducation. Au programme de cette journée, du networking et des conférences, dont un retour d’expérience sur l’eSport pédagogique à ne pas manquer.

Infographie colorée avec des jeunes travaillant sur des pcs portables

L’AFINEF, au cœur des défis numériques pour l’éducation

Depuis 2022, SCC est membre de l’AFINEF, l’Association française des entreprises du numérique pour l’éducation et la formation. L’AFINEF fédère la filière et assure l’interface de la profession avec de multiples acteurs pour faciliter le développement d’une solide industrie numérique pour l’éducation et la formation au travers d’une démarche collective d’innovation technologique, économique, sociale et pédagogique.

Parmi les initiatives de l’association, l’AFINEF’Tour a vocation à développer les rencontres et les échanges entre les collectivités, les entreprises et startups, les incubateurs, les pôles de compétitivité, le rectorat, les associations, les collectifs ou encore le Réseau Canopé.

Le mercredi 20 septembre 2023, de 9 h à 18 h, l’AFINEF prend ses quartiers sur l’Ile de Nantes, pendant la Nantes Digital Week. SCC sera partie prenante de cette grande journée dédiée à la sensibilisation et au partage autour des défis du numérique dans l’éducation et la formation.

Les grands enjeux du numérique éducatif à l’honneur

Dédiée au Grand Ouest, cette journée est organisée autour de la découverte de ressources pédagogiques innovantes, les métiers, les accompagnements et les pratiques de l’enseignement numérique.

Contextes d’apprentissage, intelligence artificielle, réalité virtuelle, inclusion, une série de conférences sont proposées tout au long de la journée pour mieux comprendre le rôle de l’EdTech dans les apprentissages, trouver les clés de nouveaux partenariats et favoriser de nouvelles initiatives.

Installées sous la halle n° 6 (qui abrite le pôle universitaire interdisciplinaire dédié aux cultures numériques depuis 2019), 26 entreprises de l’EdTech, membres de l’AFINEF, accueilleront le public, dont l’agence nantaise de SCC qui s’est mobilisée et impliquée dans l’organisation de cette étape.

Rôle social du numérique éducatif : Un exemple avec l'eSport

À 12 h se tiendra une conférence sur le rôle social du numérique éducatif : de l’apprentissage des fondamentaux à l’eSport.

Cyril Chartraire, coordonnateur du groupe Robotique, Nouveaux Langages et Mondes Numériques à la DANE (délégation académique au numérique éducatif) de Versailles et Emmanuelle Krieg de Cantoo (Solution logicielle adaptée aux élèves souffrant de troubles DYS) évoqueront le rôle social du numérique éducatif et son facteur facilitant pour la différenciation pédagogique, la collaboration ou l’inclusion.

Il sera notamment question de l’expérimentation conduite par l’académie de Versailles dans la pratique de l’eSport au collège. Les intervenants détailleront notamment les effets du jeu vidéo sur le bien-être et le climat scolaire, le dialogue et l’estime de soi, le sentiment d’appartenance, mais également leurs impacts positifs dans la lutte contre les inégalités et les discriminations et montrera comment les valeurs et principes d’excellence, de persévérance, d’hygiène de vie prennent corps à travers ces nouveaux leviers pédagogiques.

Olivier Ménard, conseiller pour le numérique et chargé de mission eSport et jeux vidéo à la DANE de Versailles sera également présent sur l’évènement pour répondre aux questions que peuvent susciter l’utilisation de jeux vidéo dans les établissements scolaires.

Responsable du pôle Éducation chez SCC, Éric Thomas se montre enthousiaste pour ces nouvelles approches : « Les effets bénéfiques de l’eSport à l’école commencent à être documentés et les retours d’expérience sont à la fois pertinents et tout à fait étonnants. C’est une conférence incontournable pour tous les acteurs impliqués dans la recherche de nouvelles stratégies éducatives ».

Et si vous deveniez acteur des grands enjeux du numérique éducatif ?

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couloir d'entreprise avec de la foule en mouvement devant un grand open space éclairé